ПЭВМ Корвет

Персональный компьютер Корвет

22. Текстовая информация и базы данных

10/05/2012 в 09:56 Корвет

 
Продолжаем разговор о строковых переменных и их роли в повседневной жизни. Как писать книги с помощью компьютера Мы вступаем в совершенно новую область применения вычис- лительной техники. До сих пор мы учились записывать и считывать файлы, вычислять, сколько будет дважды два, и прочим полезным ве- щам. Сейчас, для расширения нашего кругозора, коснемся проблемы обработки текстов. При изучении языка Бейсик мы уже сталкивались с чем-то подобным, когда возились с текстовыми переменными.

21. Прощание с Бейсиком

08/03/2012 в 11:37 Корвет

 
Раздел, в котором мы завершим обсуждение языка Бейсик Мы надеемся, что читатель уже стал профессионалом высшей квалификации в области программирования на языке Бейсик. Факти- чески мы изучили все операторы и команды этого языка. Но прежде чем перевернуть последнюю страницу и отправиться в самостоятель- ное плавание по безбрежному океану вычислительной науки, огля- немся назад и охватим взглядом картину, остающуюся за нашими плечами. В действительности, хотя мы уже все про Бейсик знаем и все умеем, остается открытым вопрос о связи таких команд, как NEW, RUN, LIST, т. е.

20. Работа с периферийными устройствами

04/03/2012 в 12:12 Корвет

 
Читатель учится сохранять свои программы на вечные времена с помощью внешних устройств типа принтера, магнитофона и дисководов Пришла пора подводить итоги. Вы уже являетесь квалифициро- ванным программистом. Вам под силу писать сложные программы. Но до сих пор после выключения машины программа пропадала без сле- да. Это очень обидно.

19. Бейсик и память ЭВМ

28/02/2012 в 09:22 Корвет

 
Пользователь учится добираться до чисел, хранимых в памяти ЭВМ, используя лишь команды языка Бейсик Мы не раз говорили, что все переменные и сам текст програм- мы размещены в оперативной памяти ЭВМ. Раз так, было бы удобно уметь находить, в каких именно ячейках памяти размещена та или иная переменная. Обычно это нужно при совместном использовании программы, написанной на языке Бейсик, и программы, написанной на языке Ассемблер. Подобный же прием может быть использован для связи с различными периферийными устройствами Корвета, поскольку они спроектированы как часть памяти машины. Итак, память.

18. Различные способы вывода информации на экран. Графика высокого разрешения

22/02/2012 в 16:34 Корвет

 
Изучаем новые свойства оператора PRINT, а также учимся рисовать графики и картинки Управление выводом текстовой информации Прежде всего научимся управлять экраном. Звучит странно, но в этом есть свой смысл. До сих пор мы отдавали вывод информации на экран на откуп оператору PRINT. Теперь попробуем вмешаться в этот процесс.

17. Искусство программирования на языке Бейсик

25/01/2012 в 09:43 Корвет

 
Раздел, в котором читатель почерпнет массу полезных, сведений о правильном стиле написания программ Пришла, наконец, пора поговорить о том, как нужно писать программы. Вроде бы все в этом вопросе понятно, однако существу- ет ряд соображений, которые полезно принимать во внимание. С точки зрения методики написания программ можно условно разделить программистов на два класса. Одни из них (как правило, это начинающие программисты) пишут программы следующим образом. Допустим, что такому человеку требуется научиться вычислять ка- кую-нибудь хитрую функцию, например гиперболический косинус.
Страниц всего 5 :  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | В конец »